玩过《霸王大陆》的人都知道,游戏里的战斗分战略、战役、战斗三个模块。战略是内政外交这些大方向,战役是调兵遣将布置战术,而最后真刀真枪的对打才是最刺激的——毕竟前面攒再多兵,打不过也是白搭。我玩了上百个小时,发现游戏里的战斗机制其实藏着不少门道,特别是兵种、阵型和武将技能这几个点,玩好了能以少胜多,玩不好直接翻车。
先说说最基础的战斗单位。游戏里的兵种就三种:步兵、弓兵、骑兵。步兵最菜,一回合只能走一格、打一次;弓兵能射远点,但打进攻的时候有50%概率走神不放箭;骑兵最叼,一回合能走两格还能连砍两刀,直接把对面步兵按在地上摩擦。最离谱的是,武将等级越高,带的骑兵越多,像吕布这种顶级武将带的全是骑兵,一场战斗能干翻好几支部队。反观文官带的全是步兵弓兵,人家一冲锋直接被推飞,这差距也太大了吧。
兵种之外还有阵型选择,游戏里的四个阵法其实挺讲究的。比如守城的时候不管选啥,步兵都会自动变成弓兵,这设计其实挺恶心的——你辛辛苦苦带了一堆骑兵攻城,结果发现守军全是远程,被打得抬不起头。但反过来,如果守城用步兵,那简直就是给弓兵免费送装备,随便射你一脸箭雨。有次我玩张飞守城,本来全是步兵,结果变成弓兵后直接把吕布的骑兵队压着打,这波操作我直接笑死。
武将的战术技能更离谱。智力越高的武将能用的战术越多,像诸葛亮这种智力90+的,放个范围攻击能炸死一片人,而智力20的张飞只会用个“让对面动不了”的技能,而且成功率还低。最尴尬的是,智力低的武将根本用不上高级战术,你带个赵云打仗还得配个诸葛亮指挥,不然战术直接废掉。我打过好多次攻城战,对面诸葛亮放个大火球把我的骑兵全炸残了,只能眼睁睁看着自己部队被射成筛子,气得想摔手柄。
游戏里的数值计算也很玄学。士兵打人的伤害直接和武将属性挂钩,像吕布带满编骑兵,一回合就能砍死六七十人,但普通文官带的兵连对面的盔甲都砍不穿。更坑的是,士兵数量越少伤害越低,比如说你只剩50人,打人连半管血都掉不了。有次我为了速战速决带精锐小队,结果对面数量多但战斗力菜,硬是拖到我兵力耗尽被反杀,这算盘打得也太响了。
玩家里对这些机制议论很多。很多人抱怨骑兵太强,直接把其他兵种打没了出场机会,弓兵在进攻时又不靠谱,打到一半突然集体走神,气得骂开发组是摆烂。还有人说战术系统太依赖智力,导致智力低的武将完全没存在感,不如直接砍掉算了。不过也有玩家觉得这就是策略游戏该有的难度,像守城时步兵变弓兵虽然恶心,但确实考验玩家的应变能力,至少不会让游戏变得太无脑。
我玩这么久最大的感受是,游戏里的战斗不是单纯比兵力,而是要根据武将属性、兵种搭配、地形条件各种因素动脑子。比方说带文官攻城就别想着硬冲,直接堆满弓兵远程消耗更实在;遇到骑兵队千万别用步兵死磕,绕到侧面放陷阱才是王道。但有些设计也确实不科学,比如攻城时步兵自动变弓兵,这设定纯属恶意,希望开发组后续能调整一下。总之,想在《霸王大陆》里打赢仗,光有钱和人不行,还得会看武将属性、会算数值,不然分分钟被打回老家。